LES BASES, DOMAINE PAR DOMAINE
Qu’as-tu envie de comprendre ?
29 compétences jouables, 48 au catalogue. Choisis plusieurs thèmes, formats ou niveaux.
48 compétence(s) affichée(s), dont 29 jouable(s).
20 QCM sur 29 activités jouables dans le catalogue complet.
Lire et comparer des nombres
Placer des nombres entiers sur une droite.
Choisir la bonne opération
Résoudre une situation simple et expliquer son calcul.
Rendre la monnaie
Composer une somme et trouver le complément exact.
Fractions et décimaux
Relier une fraction, un nombre décimal et une représentation.
Mesures et durées
Convertir des mesures et comparer des durées.
Proportions et pourcentages
Adapter une recette ou calculer une réduction simple.
Lire pour trouver une information
Choisir une réponse et retrouver sa preuve dans le texte.
Comprendre les indices du texte
Comprendre une consigne et une inférence simple.
Accorder un groupe nominal
Accorder le déterminant, le nom et l’adjectif.
Accorder le sujet et le verbe
Reconnaître les temps usuels et transformer une phrase.
Choisir le bon homophone
Utiliser le contexte pour distinguer a/à, et/est…
Réviser un court texte
Corriger un message et choisir un vocabulaire précis.
Comprendre les mots du quotidien
Associer des mots et consignes fréquents à leur sens.
Décrire une position
Utiliser in, on, under et next to dans une situation.
Poser la bonne question
Choisir who, where, when et les autres mots interrogatifs.
Construire une phrase simple
Assembler des blocs de mots pour construire une phrase en anglais.
Comprendre un petit dialogue
Retrouver la personne, le lieu et l’intention.
Écrire un message bref
Composer un message compréhensible avec des repères.
Continents et océans
Placer les grands repères du monde sur une carte.
Lire une carte
Comprendre une légende, une orientation et une échelle.
La France et les pays repères
Situer la France, ses voisins et quelques pays du monde.
Les repères français
Situer des territoires, fleuves et villes, y compris outre-mer.
Lire un paysage
Relier des paysages et des activités humaines.
Comprendre une carte thématique
Expliquer des contrastes à partir d’une légende.
Guider un robot
Construire une séquence d’instructions pour atteindre une cible.
Construire une règle de tri
Appliquer SI/SINON, puis les opérateurs ET et OU.
Corriger un programme
Repérer et corriger une instruction erronée.
Répéter avec une boucle
Remplacer des commandes répétées par une boucle bornée.
Le coffre des symboles
Déduire un code secret avec les indices de tes propositions.
Construire avec un tangram
Assembler, tourner et retourner les pièces d’une figure.
La Terre dans le système solaire
Distinguer étoile, planète et satellite, puis situer la Terre.
Comprendre le jour et la nuit
Relier la rotation de la Terre à son éclairage.
Les états de la matière
Identifier des états et transformations simples.
Les besoins du vivant
Décrire des besoins et une chaîne alimentaire simple.
Réduire, réutiliser, recycler
Classer des gestes : réduire, réutiliser ou recycler.
Raisonner comme un scientifique
Distinguer observation, hypothèse et conclusion.
Se repérer dans le temps
Ordonner des événements et les grandes périodes.
Voyage dans le temps
Déplacer les événements pour reconstruire une chronologie.
Interroger un document
Identifier l’auteur, la date et la nature d’une source.
Règles, droits et responsabilités
Réfléchir à des situations de vie collective.
Protéger ses informations
Reconnaître les données personnelles et demandes suspectes.
Vérifier une information
Comparer les sources et repérer une affirmation non étayée.
Écouter les différences
Distinguer hauteur, durée et pulsation.
Lire quelques notes
Placer et reconnaître des notes en clé de sol.
Reproduire une phrase musicale
Écouter et noter une courte suite et des rythmes simples.
Aller plus loin sur la portée
Reconnaître les altérations et les repères en clé de fa.
La fusée du clavier
Recopier une phrase, corriger les caractères et faire avancer la fusée.
Apprendre à réviser
Choisir une stratégie et observer ce qu’elle apporte.